2011年11月25日 星期五

海戰經驗

首先介紹一下海戰的一些術語:
讀秒(蹲):這個是類比戰的標誌,也是高軍們不斷打類比練習的要點之一。讀秒也就是在隊友和敵船肉搏戰結束後的哪一瞬間,開炮秒殺敵船。肉搏戰結束後,撤退下來的那一瞬間船是會停頓的,這個停頓點可以用系統轉來消除,但不可能完全的消除。一個讀秒准的人,可以一直讀秒到任何時候,這也是一個炮手必須掌握的技巧。

接人(貼):這個很簡單,就是和敵船發生肉搏戰,但是貼人的技術是很高的,難度遠遠超過讀秒的技術含量,這裡不做重點介紹,後面再說。


先手(1)後手(2):先手後手,就是肉搏戰的時候先手先用道具,後手後用道具。如果兩個人用的技能不發生相克的關係,則先手先發動技能、道具效果。如何判定呢,很簡單,就是誰的熟練度高,誰就是先手,如果2個都是100則是隨機的(我是這麼認為的,待確定)。肉搏戰的時候又下角會顯示2個船的攻擊、防禦、使用什麼道具等資訊。中間那個視窗會顯示刀或者盾牌,刀是先手,盾牌是後手。


一手,二手...:就是白兵戰的回合數。

鈍點:鈍點很簡單,就是船隻轉向時候的停頓點,轉向角度越大,鈍點越明顯。船轉向是並不是一次性就到位的,
這個根據船自身轉向的不同,分幾步來轉向的。鈍點的角度也是不同的,帆船和排船的鈍點也是不同的。操舵技能可以加快轉向的速度,但是不能消除鈍點的存在。船的轉向高了,可以縮短鈍點的停頓時間,但不能消除鈍點的存在。所以鈍點是船隻固有的缺陷,不能消除,但是可以通過自身的操作來控制船隻的鈍點。

定舵:很簡單,掛過操舵的各位都知道,掛舵就是用的定舵的原理,讓船航行在固定的航線上,不被系統自轉音響。這裡就不多做介紹了。

壓位(切):這個主要用在和炮手配合的時候,通過不停的往敵船的船尾小轉,來壓制敵船不得已去做的轉向,已達到自己想要的敵船的走位,和給炮手提供抓爆的機會。

抓爆:這是很多炮手最常見的殺敵方式,就是利用敵船的失誤來暴擊。也是現在最簡單而又很有效的殺敵方式。

走位:走位是整體隊伍的體現,1V1的時候是沒有走位的。走位是艦隊成員相互之間的意識的整體體現,一個走位好的隊伍可以帶來很多讀秒和抓爆的機會,和保護自己和自己的隊友。比如接讀,救人,保護,圍殲等。

大局觀:就好像海賊王裡面介紹的心網,見聞色一樣。就是要知道戰場內,有多少人,每個人都在什麼位置,他們的走位是什麼樣的,他們下一秒可能會往哪裡走,他們的船速,戰場的局勢,等這些都是大局觀。一個高軍必須掌握的東西,作為TD更是比不和少的常識。大局觀好的人,不會受到遠炮的影響,也不會給敵船製造暴擊的機會。


介紹下我的讀秒方法,根據炮的不同,讀秒的方式也不同。
加農炮:由於加農炮的彈速高,所以基本開炮之後就可以讀到,一手讀秒看“肉搏戰開始”字樣消失後停頓1秒左右的開炮,一手讀秒是最好讀的,也是入門的技巧。二手的時候需要切速射,等填充結束後,直接開炮,三手之後多憑感覺來讀秒,基本是大炮填充好1.5秒左右的時間開炮。
甲板炮:一手同加農炮,二手是填充好之後1.3秒左右開炮。
煙霧炮:一手同加農,二手是填充好後2.4秒左右。煙霧炮不開全攻(水準、彈道、貫穿)是很難打死別人的,煙霧炮的的威力也是很不穩定的,可能是炮上面帶著煙霧,被風一吹沒了,威力就小了吧XD。煙霧的彈速低,比較不好掌握時間。
滑膛沒有用過,不知道,還請高手補充。
後手讀秒:後手讀秒一般是隊友是後手的情況下點大鐘,系統會判定對方先放技能,然後大鐘才有效果,就是看敵船出現使用白兵技能效果後開炮。
PS:以上是本人自己的讀秒方法(僅供參考)。各種炮的屬性不同對讀秒的影響也不同,比如爆炸,彈速,填充,這些都要自己用技能和適當的延時來調整,這裡就不一一介紹了,希望大家能找到一個屬於自己的讀秒方式。
 
 
生存能力閃炮)方法及介紹、和鍛煉方法
生存也就是閃炮,生存的好壞直接影響你在內線堅持的時間的長短,以及不給外線炮手抓爆的機會。要從2個方面來介紹,一個是不被別人抓爆,一個是不被讀秒。
不被抓爆,感覺很簡單,但要真正的去實現,是有很多細節的。當面對1個或者2個的時候不被抓爆是很簡單的,但是要被3個或者4個,5個,甚至更多的時候就非常難了。但是只要注意幾點就可以很輕鬆了。
要知道別人用的都是什麼,每種炮的屬性都不同,殺傷距離也是不同的,加農中遠距離基本無視,短重則是中間距離可以秒殺,滑膛則是遠距離才能造成傷害,0距離打不到人。根據別人的炮不同的開蛋防。
要瞭解各種炮的填充,為什麼不把這個放在1裡面說呢,因為瞭解炮的填充主要是給自己充分做動作的時間,以免被敵人抓到鈍點,這點是比較重要的一點。
知道別人使用的什麼技能(水準、彈道、貫穿、速射等),彈道可以從別人炮彈的軌道砍出來,水準可以從近距離開炮傷害看出來,速射可以看開炮的頻率(分清單炮發射和齊射的傷害),貫穿沒有什麼突出點,看暴擊傷害吧(基本知道了,基本也掛了)
把船頭和船尾放在敵船暴擊角度之外的地方,這點也是最重要的一點,這個就要注意很多方面才可以,要結合上面①、②、③以及戰場大局觀通過微調(小轉)或者大轉(大轉必須在別人開炮之後)來實現不被別人抓爆。
⑤轉向方面切忌不能亂轉(死亡旋轉),轉向一旦頻繁之後,鈍點會越來越明顯,轉向會越來越吃力。如果遇到船速快的船,要提前轉,速度越快,提前的時間要越早。
⑥被圍的時候最好的解決方法就是貼上別人(貼之前切記要充分做好系統轉),等待隊友來救。
PS:很多玩家遇到很多炮彈向自己飛來都會很害怕,以至於導致自己操作失誤,這都是心態不好導致的,一個好的心態才是高手的體現。

反讀秒的方法只有兩個一是系統轉,二是隊友保護。系統轉就是在接上之前轉向,系統轉的判定並不是百分百的發動的。隊友保護的方法有三種:1貼、2擋、3壓。最好的辦法是貼讀秒的人,如果太遠了,就用船身擋住他們的炮口。壓位不推薦,這是拿隊友生命開玩笑的活。
生存的鍛煉方法沒有捷徑,就是多打多練當TD可以練的很快(非外線飛機TD)。如果有固定隊伍可以1V3、1V4來練習。

接人的學問:接人在很多人眼裡是非常簡單的事情,但我看來這個比讀秒要難的多,為什麼這麼說呢,因為接人的人會更容易成為對方的攻擊目標,對自身的生存要求很高。接人的時候要注意幾點。接人的時候確保自己不被抓爆,不輕易被對方讀秒,接住敵船之後要讓隊友能夠很方便的讀秒接人時候要自己做好系統轉接人的時候必須開兩船相接(儘量),主動接人,接的時候要將船頭朝別人的船頭船尾點,不能被別人抓爆到。主動接人會使你更容易做動作,被接會被動。切忌大轉接人,如果必要大轉接,儘量要加強定舵,以免被被抓爆。
PS:接人需要很強的團隊意識,接人的好壞直接影響到自己和隊友的走位和戰場走勢在目前的海戰中,接讀依然是最有效的殺敵方法之一,而接人的好壞,直接影響讀手的發揮,所以評價一個人的海戰實力,接人無疑是關鍵的一點。

加強定舵:定舵的加強關係到內線、外線、讀秒、接人等多方面的生存,所以單獨提出來講。
實現定舵的方法:①一直往想轉的方向按兩下,②大轉的時候降帆加速轉向,③通過小轉把船隻鈍點暴露在對方炮口之外(要知道,你每一次的轉向停頓點,也是鈍點

大局觀:高手所真正掌握的東西,都在大局觀裡,全部都概括了,並體現出來。這個需要長時間的戰鬥來積攢經驗,經常做TD的人,大局觀會比一般的人好,這個就不多解釋了,大家自己領悟吧~~~



下介紹下職業不同,戰鬥位置不同,遇敵不同,所使用的技能吧。
炮手(炮術家、賞金獵手):炮手主要就是炮術家,賞金主要適合飛機TD型,這裡就不多介紹了。作為炮手基本全場都需要開全攻(水準、彈道、貫穿),目的就是有效殺傷敵船。當被對方圍住的時候需要開防禦技能(回避+蛋防),當然也可以單開蛋防+水準、彈道,來保證輸出。如果要抓TD或者對方飛機型炮手的時候需要開重量炮擊,單發打法(F2~F6單點)或者開水準、彈道、速射齊發或者先單開一炮後面4炮齊射。
內線(上級軍官、大海盜、賞金獵手、守備衛生隊、斥候):現在的內線主流職業基本以上級軍官(國服的高級軍官)為主,當然大海盜和賞金也是不錯的職業,其他的職業主要戰術性佈置,這裡不多介紹了。內線主要的目的就是生存保護TD和隊友,輔助炮手殺敵。技能的切換也比較繁瑣回避基本全場開,當進入內線的時候開回避、蛋防、水準。當在內線邊緣的時候開回避、水準、彈道。接人的時候要關掉彈道或者水準,看自己所在戰圈的位置切兩船相接。內線使用加農的話,讀秒的時候二手以及二手之後需要切速射。如果對方開了二連防的還需要切換貫穿總之內線使用技能以保命為主,因為著才有機會。

炮手和內線的配合:其實炮手和內線在意識上並不能很分明的分開,炮手也可以打內線,內線也可以當炮手。隨著戰場變化,時刻頂替任何位置。配合上,內線要主動去配合炮手的走位,而不是等炮手有了位置再去和炮手配合,這樣往往會失去最佳時機。反過來炮手也是一樣。

快速鍵的設置:這個我就不多介紹了,F8設定為修理,其他的設置為解狀態的道具,技能等。


發下我的給大家參考下


這裡簡單介紹下海戰外設吧,我用的是雷蛇的煉獄蝰蛇,滑鼠左側有2個快速鍵可以設置,我設置的是回車和降帆,這樣可以減少很多操作,鍵盤沒有太多的要求,有手感就可以~~~


這個滑鼠現在230~250左右,價格稍微高了點,不過兩年保修,感覺蠻值得~~
 

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